domingo, 8 de abril de 2012

Crean guante con sensores para sordo-ciegos para smartphones



En Alemania, un equipo de investigación de la Universidad de Arte de Berlín ha puesto el foco en desarrollar un sistema que permita a las personas sordo-ciegas manejar su smartphone y poder escribir en él para lo cual han desarrollado un sistema táctil que tiene como elemento principal un guante.

Mobile Lorm Glove, que es como se llama este sistema, es un proyecto desarrollado en el Laboratorio de Investigación en Diseño por Tom Bieling, Ulrike Gollner y Gesche Joost con el que esperan que las personas sordo-ciegas puedan leer y escribir en tabletas y smartphones y, con el tiempo, poder acceder al contenido de libros electrónicos.

El sistema toma como base el alfabeto Lorm o Lormen, un lenguaje que se utiliza en Alemania y otros países europeos y en Estados Unidos que se basa que los interlocutores se tocan las palmas de las manos para presionar puntos concretos que van definiendo las distintas letras del alfabeto. Tomando como base este sistema de comunicación, el Mobile Lorm Glove utiliza un guante en el que se han desplegado una serie de sensores y actuadores que sirven para “traducir” textos a pulsaciones sobre la palma de la mano del usuario y viceversa puesto que el usuario también podrá presionar sobre los sensores y realizar un dictado de texto.

Todo este flujo de caracteres se enviaría a un dispositivo móvil mediante una conexión Bluetooth y, por ejemplo, en el caso de recibir un mensaje SMS en el terminal, el sistema se lo traduciría al usuario usando el lenguaje Lorm a través de este guante.

Fuente: http://alt1040.com





viernes, 6 de abril de 2012

Prohibida la aplicación para localizar a mujeres

Una aplicación que permitía a cualquiera localizar geográficamente a mujeres registradas en una red social ha causado tal polémica que terminó siendo retirada del mercado.

"Girls around me" (Mujeres a mi alrededor) es un programa desarrollado por una empresa rusa que utilizaba datos de la red Foursquare y Facebook, y que estaba disponible en iTunes.

Sin embargo, las contínuas quejas de usuarios alegando que tal recurso podría incentivar el "acoso" a las féminas motivó que Apple decidiera eliminarla de su tienda virtual.

Según la compañía, conocida como i-Free, todo se debería a un "serio malentendido".

Geolocalización

La aplicación funciona mediante la extracción de datos de Foursquare, red social que la gente suele usar para "registrarse" en un determinado lugar, como un bar o una tienda.

En Estados Unidos este tipo de aplicaciones son muy populares y es usual que los negocios ofrezcan descuentos a la gente que se registra en sus locales.

Además de datos sobre su localización exacta, en este caso la aplicación tenía asociada información de Facebook. De este modo Girls Around Me permitía a quien lo hubiera descargado localizar a usuarias que estuvieran cerca y leer sus perfiles.

La cantidad de la información a la que podían acceder dependía del grado de privacidad que las chicas hubieran establecido en sus perfiles de Facebook, pero en muchos casos podían averiguar si estaban en una relación o mirar algunas de sus fotos.

Según iFree la aplicación, que aseguran ya ha sido retirada, se descargó más de 70.000 veces de la tienda de aplicaciones de iTunes debido a "un problema".

Sus desarrolladores informaron que van a corregir la aplicación para asegurarse de que sólo los registros realizados en lugares públicos puedan ser visibles para los usuarios. Ahora mismo, añadieron, también están trabajando en una versión par Android.

"Creemos que no es ético tomar a un chivo expiatorio para sacar a colación las preocupaciones existentes en torno a la privacidad", dijeron portavoces de iFree.

"Es una ola de negatividad por un serio malentendido de los objetivos, habilidades y restricciones de la aplicación".

"Girls Around Me no proporciona información que no está disponible al usuario cuando usa su cuenta en la red social, tampoco revela información que los usuarios no comparten con otros".
 
Llamado de atención

Sin embargo, grupos de usuarios consideran el caso como un ejemplo más de los peligros que entrañan las redes sociles en lo que a privacidad respecta.

Un popular blog de amantes de Apple dijo que el caso era una "llamada de atención sobre la privacidad".

"Girls Around Me no es una aplicación que alguien debería usar para conocer a chicas o chicos con ese propósito", dijo el bloguero John Brownlee.

"Es una aplicación que deberíamos bajarnos para enseñar a la gente que nuestras preocupaciones sobre el tema de la privacidad son reales, que las redes sociales como Facebook y Foursquare te exponen y exponen a aquellos a los que quieres, y que desconocemos lo que realmente estamos compartiendo", apuntó.

Por el momento, ninguna de las versiones podrá funcionar hasta que Foursquare vuelva a permitir a iFree el acceder a sus datos.

Fuente: BBC Mundo

lunes, 2 de abril de 2012

¿Qué es la red 4G?

De todos los términos tecnológicos confusos usados en la actualidad, tal vez el más opaco es "4G", que describe una nueva generación de red de datos celular mucho más rápida usada en teléfonos inteligentes, computadoras tipo tableta y otros aparatos.

Suena sencillo, pero hay muchas variedades de 4G y argumentos contradictorios de los diferentes operadores de telefonía celular, lo que resulta en un dolor de cabeza para los usuarios.

A continuación, una explicación simplificada a algunas de las preguntas más comunes.

¿Qué es 4G?

Es la cuarta y más reciente tecnología de acceso a Internet (datos) a través de una red celular. Es más rápida y puede dar a las redes una mayor capacidad que las redes 3G.

¿Quién necesita 4G?

Es principalmente para personas que tienen teléfonos inteligentes, tabletas y portátiles que a menudo requieren velocidades de conexión a Internet rápidas, para navegar en la Web, usar aplicaciones y enviar y recibir correos electrónicos cuando están fuera de alcance de un punto de conexión Wi-Fi. Puede proveer las mismas o mejores velocidades en la calle que las redes de banda ancha de las casas o las oficinas. En hoteles y aeropuertos, a menudo estas redes son más rápidas que los servicios de Wi-Fi públicos.

¿Qué diferencia hay entre 4G y otro término que es promocionado: LTE?

LTE, que en inglés significa Long Term Evolution (Evolución a largo plazo), es la variedad más rápida y consistente de 4G y la que los expertos consideran se ciñe mejor a los estándares técnicos de 4G establecidos por Naciones Unidas.

¿Cuáles son las otras versiones de 4G?

Existe una tecnología llamada WiMax y otra HSPA+, que es una versión más veloz de 3G y que algunos operadores llaman 4G. Muchos expertos técnicos consideran la segunda tecnología como una "4G falsa".

¿Qué tan rápida es la 4G?

Los argumentos varían y el desempeño depende del tipo de aparato, la ubicación y la hora. En mis pruebas, las tabletas y los módems móviles para portátiles usualmente fueron entre tres y 20 veces más rápidos en descarga que en aparatos que usan 3G. El rey de la velocidad es la tecnología LTE. Los aparatos en este tipo de redes promediaron entre 10 y 20 megabits por segundo, con varias instancias en las que alcanzaron 30 megabits por segundo. Las otras variedades de 4G produjeron en mis pruebas velocidades de descarga promedio por debajo de 10 mbps. Pero estas redes son mejores que la tecnología 3G, que en mis pruebas en todas las redes y en muchos aparatos promediaron velocidades de descarga por debajo de los 2 mbps.

¿Cómo se compara la LTE con la conexión a Internet de una casa?

Aunque es inalámbrica, LTE es a menudo más rápida que la mayoría de las conexiones a Internet promedio. Según un reporte de la firma de investigación del sector Akamai, la velocidad de banda ancha promedio en el tercer trimestre de 2011 estuvo en el rango de 1 y 3 mbps en América Latina. En EE.UU. fue de 6,1 mbps.

¿Cómo se compara una conexión LTE a una Wi-Fi?

Wi-Fi es a menudo una transmisión inalámbrica de un servicio de Internet recibido a través de un cable, así que la velocidad promedio de una conexión Wi-Fi es equivalente a la velocidad promedio de un servicio de Internet tradicional, entre 1 y 3 mbps en América Latina. Pero en espacios públicos, un Wi-Fi compartido es mucho más lento que la LTE.

¿Es la tecnología LTE más rápida sólo para descargas? ¿Qué pasa cuando se sube algo a la red?

En mi experiencia, es más rápida en las dos direcciones que la tecnología 3G.

¿Se reducirán estas velocidades a medida que más gente adopte LTE?

Probablemente, pero es difícil decir en cuánto, ya que la tecnología LTE ofrece más capacidad y velocidad.

Si tengo un teléfono o una tableta LTE, ¿consumiré más rápido mi plan de datos que con 3G?

Es muy posible. La misma cantidad de contenido, recibida con el mismo nivel de calidad, no usará más datos en LTE que en 3G. Sin embargo, debido a que LTE es mucho más rápida, los usuarios pueden verse tentados a descargar o reproducir más contenido.

¿Cómo afecta la LTE las llamadas de voz?

No las afecta. Toda la red es para datos, al menos hasta el momento.

Fuente: The Wall Street Journal

domingo, 1 de abril de 2012

Blackberry se centrará en los clientes corporativos

El fabricante de teléfonos inteligentes Blackberry, la canadiense Research in Motion (RIM) anunció que volverá a concentrarse en clientes corporativos y cesará en su intento por competir en popularidad con los más versátiles iPhones o los aparatos basados en sistema Android.

Este jueves RIM, cuando presentó los resultados del trimestre -con pérdidas de US$125 millones- anunció cambios en su plana directiva y en su estrategia de negocios

"No podemos hacerlo todo nosotros mismos, pero podemos hacer lo que somos buenos. Creemos que BlackBerry no podrá tener éxito si intentamos ser la niña de los ojos de todos", aseguró el jefe ejecutivo de la firma, Thorsten Heins, quien asumió el mando de la empresa en enero.

Blackberry volverá a lo que se considera que fue la razón de su éxito: los clientes corporativos a los que atrajo facilitándoles las comunicaciones con sus oficinas vía correo electrónicos y con un sistema de mensajería exclusivo.

La estrategia publicitaria en marcha en EE.UU. parece indicar el cambio mostrando "clientes satisfechos" que hacen énfasis en lo seguro y menos en lo lúdico de sus teléfonos.

Líder corporativo

La empresa sigue siendo líder en comunicaciones corporativas y se precia de decir que hasta el presidente de EE.UU., Barack Obama, se negó a dejar el suyo una vez que llegó a la Casa Blanca.

El problema es que el furor que generaron los iPhones y Android ha afectado al mundo de los ejecutivos y gente de negocios, quienes cada vez más exigen a sus compañías que les entreguen teléfonos más atractivos, principalmente iPhones.

En el último trimestre de 2011, Apple vendió 37 millones de iPhones, más de las unidades de BlackBerry que RIM colocó en los últimos tres trimestres juntos. En este último trimestre se vendieron 1,1 millones de BlackBerrys.

Los nuevos anuncios incluyeron la rejuncia del exjefe ejecutivo de RIM, Jim Balsillie, a su puesto en el consejo de la empresa, además de la salida del jefe de tecnología de programas, David Yach, y el jefe de operaciones globales, Jim Rowan.

Los canadienses confían en las mejoras que introducirá el venidero sistema BlackBerry 10, pese a que su salida al mercado se ha demorado más de lo previsto.

Estrategia equivocada

En medio de la guerra de los teléfonos inteligentes del último lustro, RIM trató de abrirse a un mercado de consumidores más amplio donde se vio superada por los versátiles iPhones y toda una gama de aparatos inteligentes.

Blackberry se ha quedado rezagado en el mundo de las aplicaciones, que son el principal atractivo para usuarios jóvenes.

Otro gran fracaso fue su esfuerzo por producir una tableta que compitiera con el iPad de Apple.

El PlayBook de RIM recibió evaluaciones muy negativas, entre otras cosas, porque no incorporaba un programa de correo electrónico, ni el confiable sistema de mensajería de BlackBerry que es uno de los ganchos que garantiza la fidelidad de sus usuarios.

Las PlayBook se pueden conseguir hoy en US$ 200, un monto que no sólo representa menos de la mitad de su precio original de US$ 500, sino que incluso está por debajo del costo de producción del aparato.

Fuente: BBC Mundo

Apps para hackear y sus peligros

En el mercado circulan aplicaciones que prometen al usuario toda clase de milagros. Unas dicen ser capaces de colarse en redes wi-fi ajenas, otras que si son instaladas en el celular de otra persona permitirán escuchar sus conversaciones, leer sus mensajes y apagarle el aparato remotamente.

Incluso hay una con la que dicen se puede registrar todo lo que uno teclea en un computador y revelar así nombres de usuario y contraseñas de cualquier tipo.

Los expertos aseguran que estas aplicaciones funcionan, pero, advierten, su uso no está al alcance de cualquiera.

Hackear una red wi-fi

"Estos programas funcionan si conoces la dirección de la máquina, un determinado puerto abierto, un programa. Entonces puede que utilizando estos programas puedas entrar en la computadora del otro", dijo a BBC Mundo el informático Gustavo Schliserman, quien asegura que hay que tener ciertos conocimientos técnicos para que sean efectivos.

En el caso de las aplicaciones para conectarse a la red wi-fi de otras personas, Schliserman explicó que estos programas se aprovechan de la ingenuidad de muchos de nosotros, que cuando contratamos un servicio de este tipo no nos molestamos en cambiar los datos de acceso.

"El 99% de la gente en Londres seguro que no ha cambiado el usuario y contraseña para acceder a un wi-fi", apuntó, "así que si el pirata se quiere conectar, se mete dentro del router, revisa la configuración y busca el usuario y contraseña por defecto".

Otra aplicación fácilmente descargable en internet forma parte de los llamados "keyloggers". Una vez instalado en un computador, este programa permite registrar cada tecleo que realizamos.

Este tipo de aplicaciones suponen un gran riesgo en el caso de los locutorios o ciber-cafés, tal y como señala el consultor de seguridad Kenneth Peiruza.

"Hay miles de keyloggers gratuitos y en los locutorios la mitad de los computadores están infectados".

El usuario ingenuo

Otra forma en que estos programas espía podrían entrar en nuestro sistema es a través de correos electrónicos, por ejemplo, cuando tienen adjunto un documento Power Point. Si abrimos el fichero, éste puede contener no sólo Keyloggers, sino virus, o troyanos (que rastrean nuestros movimientos en el computador).

A todo esto, insisten, el problema de estas aplicaciones no reside en ellas mismas, sino en las medidas de seguridad que tomemos. De lo contrario, la tarea no es tan sencilla ni para los hackers más experimentados.

Si el sistema se protege adecuadamente, poco podrá hacer un usuario normal con escasos conocimientos informáticos y un simple programa descargado en internet.

Sistemas de seguridad

"Atacar a una persona sólo es fácil si tienes acceso a su dirección IP. Y puede ser muy difícil encontrar ese PC. Sería mucho más fácil estafarle o enviarle un e-mail con un virus o un troyano que encontrar su número de computador en internet", dice Peiruza.

A modo de ejemplo, Peiruza habló de la seguridad informática de los bancos, que dedican esfuerzos a proteger sus sistemas.

"Es necesario un equipo de tres personas trabajando a diario por diez semanas para colarse en un gran banco, y eso haciendo ruido, es decir, con la posibilidad de que te detecte un empleado de la entidad".

Según el consultor, recientemente, la Unión Europea planteó la posibilidad de ilegalizar buena parte de este tipo de herramientas. Sin embargo, comenta, eseo es "como decir que tener una pistola es un delito".

Precauciones

En este escenario y con toda esa cantidad de "armas" que podrían atentar contra la seguridad de nuestros sistemas, lo que recomiendan es que los usuarios "usemos nuestro cerebro".

Por ejemplo, tratar de bloquear nuestro celular o computador cuando estamos lejos de él.

También evitar introducir información sensible en un computador público y siempre bloquear el computador cuando te vas.

Y sobre todo, en la medida de lo posible, cuando uno se descarga aplicaciones, tratar de leer todo lo que dice antes de aceptar.

Fuente: BBC Mundo

Las aplicaciones gratuitas gastan más batería

Las aplicaciones gratuitas que hacen uso de otros servicios para ofrecer publicidad consumen una considerable cantidad de batería, sugiere un nuevo estudio.

Investigadores emplearon una herramienta especial para monitorear la energía utilizada por varias aplicaciones Android y celulares Windows.

El hallazgo sugirió que el 75% de la energía que consumen estas aplicaciones se dedicó al suministro de publicidad.

Publicidad

El autor del estudio Abhinav Pathak explicó que los fabricantes de aplicaciones se tendrían que tomar más en serio el tema de la optimización energética.

Las aplicaciones gratuitas contienen publicidad para que sus desarrolladores se puedan permitir el suministrarlas sin cargo alguno cuando se descargan.

La investigación fue llevada a cabo por un equipo de la Universidad Purdue en Indiana, Estados Unidos, y analizó el comportamiento de aplicaciones populares como Angry Birds y Facebook.

No obstante, debido a las restricciones implícitas en los sistemas operativos de Apple, el equipo no pudo llevar a cabo estos estudios en los teléfonos iPhone.

En el caso de Angry Birds, la investigación sugirió que sólo el 20% de la energía total consumida se usó para jugar con la aplicación misma.

El resto, un 45%, se empleó para averiguar la ubicación del usuario, lo que permitió elaborar publicidad a medida.

"La cola 3G"

Los estudios se llevaron a cabo en aplicaciones utilizando la conexión 3G, lo que llevó a descubrir que muchas aplicaciones dejan las conexiones abiertas hasta diez segundos tras descargar información.

En el caso de Angry Birds, este breve periodo descrito por los investigadores como la cola 3G, supuso un cuarto de la energía consumida por la aplicación.

Chris McClelland, director de Ecliptic Labs, firma de desarrollo de aplicaciones con sede en Belfast, en Reino Unido , dijo no estar sorprendido con estos hallazgos.

"La publicidad necesita conectarse al servidor y enviar información sobre la localización", explicó a la BBC. "Esto absorbe mucha batería, esto agota la energía".

Según añadió, tal práctica es inevitable si los usuarios quieren disfrutar de juegos y aplicaciones gratuitos.

No obstante, añadió, los desarrolladores deberían tener más en cuenta este factor cuando diseñan sus aplicaciones.

Fuente: BBC

Tatuajes vibradores con sms y llamadas

Nokia podría en el futuro asociar sus dispositivos móviles con tatuajes en la piel de los usuarios.

Los tatuajes vibradores magnéticos podrían ser un día utilizados por los usuarios de teléfonos móviles para recibir alertas de mensajes y llamadas, si Nokia lleva a la práctica una nueva patente que acaba de registrar.

La firma finlandesa ha descrito la idea en un registro llevado a cabo en la Oficina de Patentes de Estados Unidos.

En él, la compañía describe el tatuaje o el rociado de material ferromagnético sobre la piel y su posterior sincronización con un dispositivo móvil.

También sugiere que se podrían usar diferentes niveles de vibración para crear distintos niveles de alerta.

En el registro figura Zoran Radivojevic, basado en Cambridge, como el principal inventor. La patente fue archivada la semana pasada, según el sitio de noticias Unwire View.

Nokia sugiere que la marca magnética podría ser adherida bien en el brazo, el área abdominal o en un dedo del usuario.

"Ejemplos de aplicaciones serían mensajes de batería baja, mensaje recibido, llamada recibida, alerta del calendario, etc…", se lee en el registro.

"El campo magnético podría causar vibraciones de un solo pulso, pulsos múltiples y de distintas duraciones, pulsos fuertes o débiles, etc…"

El texto sugiere también que la marca magnética podría funcionar como control de identidad. Mediante la elección de cierta forma, el usuario sería capaz de crear una "impedancia magnética específica", en efecto su propia firma magnética.

Esto podría actuar como una contraseña, y se da el ejemplo de una computadora portátil que se niega a funcionar si su dueño no está cerca.

Procedimiento invasivo

Pero Nokia no es ni mucho menos la única compañía que investiga los nuevos usos de la tecnología táctil.

HTC y Samsung han desarrollado móviles que vibran levemente cuando el usuario toca representaciones gráficas de botones en la pantalla.

Ingenieros en la Universidad de Utah desarrollan un mando de videojuegos que usa estímulos táctiles en los pulgares del usuario para crear sensaciones de olas, pulsos o efectos de rebote.

Investigadores en la Universidad de Leeds han creado también un prototipo designado para permitir a los especialistas oncológicos localizar y categorizar tumores de pacientes mediante la examinación remota.

Aún así, el plan de Nokia es distinto en el sentido de que busca mejorar la respuesta táctil del usuario mediante la marca permanente, o semi-permanente, de su cuerpo.

"Nuestra investigación sugiere que una vez que el usuario se acostumbra a la tecnología táctil en un teléfono o una tableta, otros dispositivos sin ella pueden parecerle 'muertos'", dijo Marek Pawlowski, director de la firma de estudio de la industria telefónica PMN, a la BBC.

"La patente de Nokia sugiere que su marca magnética podría ser invisible, lo que podría agradar a muchos. Pero en el corto plazo creo que los usuarios dudarían ante la idea de un dispositivo invasivo o que pudiese tener potenciales efectos en la salud", añadió.

Un portavoz de Nokia no pudo confirmar si la firma seguiría con las investigaciones tras el registro de la patente.

Fuente: BBC Mundo

Llegan los smartphones gestuales

La masificación de la tecnología gestual es cuestión de tiempo. Después de la aparción del Kinect en el ámbito de los juegos, llega el turno de los teléfonos celulares inteligentes.

Un smartphone que permite a los usuarios navegar por la web pasando el dedo por arriba de los enloces, es decir sin necesidad de tocar la pantalla, fue presentado por el gigante japonés de la electrónica Sony.

La compañía describe la tecnología como una interfaz de "tacto flotante"

El móvil Xperia Sola saldrá a la venta en la segunda mitad de 2012. Pero algunos analistas cuestionan el hecho de si la característica distintiva será práctica o si tendrá aceptación. Además, si bien la manipulación de una página puede ser "flotante" todavía es necesario tocar la pantalla para hacer click.

Un número de compañías alrededor del mundo han estado explorando las posibilidades de control mediante gestos por algún tiempo.

Gigantes como Apple, Microsoft y el productor de chips para teléfonos Qualcomm, así como varias start-ups, están desarrollando tecnología "touchless" basadas en cámaras.

Su objetivo es permitir a los usuarios realizar tareas tales como responder el teléfono, navegar la web y mirar fotos mediante gestos como ejemplo hacer sonar los dedos frente a la pantalla.

Interfaz "flotante"

En el caso del celular de Sony el dedo del usuario actúa esencialmente como el cursor del ratón, resaltando un enlace. Una vez seleccionado, puede ser activado con un simple golpecito.

Calum MacDougall, de Sony Mobile, llamó a esta tecnología como una "sensación de magia".

Pero no todos son tan optimistas.

Chris Barraclough, editor de dispositivos de la revista Mobile Choice, dijo que no estaba claro cuán popular y práctica sería esta característica.

"Es seguramente una pieza tecnológica original, y puede ser útil, por ejemplo, cuando tienes las manos mojadas, pero aún así necesitamos ver otras implicaciones prácticas en él", dijo

A pesar de que pueda parecer que esta característica, que Sony muestra como novedad, ayude a los usuarios a eliminar las manchas de las huellas dactilares que inevitablemente cubren cualquier pantalla de smartphone, Barraclough piensa de otra forma.

"No creo que realmente ayude, con sólo sacar el celular del bolsillo ya deja muchas manchas", dijo.

El Sony Xperia Sola cuenta con un procesador de 1 GHz de doble núcleo con acelerador de gráficos 3D. La cámara es de 5 Megapixels, 8 GB de memoria interna, y un slot para microSD. Será lanzado con Android 2.3 y será actualizado a la versión 4.0 (llamada Icecream) durante el segundo trimestre de 2012, según informó la propia compañía.
Detección de gestos

La tecnología de detección de gestos viene desde hace tiempo. Uno de los más conocidos es el sistema de algunos baños públicos en los que acercando la mano a la canilla comienza a salir el agua.

En el terreno de la informática Microsoft trajo con Kinect una nueva dimensión al mundo de los juegos. Y otras compañías lo siguieron. De hecho la compañía fundada por Bill Gates está tratando de extender esa tecnología.
Sony

"Hay muchos escenarios más allá de la informática para este tipo de interacción con el usuario", dijo Shahram Izadi, investigador Microsoft Research Centre en Cambridge, Reino Unido.

Apple también ha patentado sistemas que permite a los usuarios "arrojar" contenido, sin tocarlo, de un dispositivo a otro, por ejemplo de una tablet a una pantalla de TV.
Sin tocar

"Tales posibilidades son infinitas", señaló Francis MacDougall, director de Qualcomm, empresa que fabrica chips para teléfonos celulares. La empresa está trabajando en sistemas de reconocimiento para cada miembro de la familia para poder adoptar la próxima generación de "smarTVs".

Pero esta ola de control gestual no acaba en entretenimiento. Microsoft, de hecho, trabaja desde hace tiempo en aplicaciones potencialmente útiles para la vida profesional.

Será posible hacer un gesto cerca de un dispositivo para "dibujar" y manipular objetos virtuales en 3D.

Una aplicación sería que alguien que está realizando una presentación dibujase un recuadro en el aire y que éste apareciese detrás de él en una pantalla. "Ya no se necesitará un ratón", según Chris Green, analista del Davies Murphy Group.

Para ver si Sony logra tomar la delantera en la tecnología gestual aplicada a smartphones habrá que esperar a que el Xperia Sola salga a la venta. Como siempre, el veredicto, lo tendrá el consumidor.

Fuente: BBC Mundo