sábado, 26 de noviembre de 2011

Smartwatches, la tendencia móvil

Los relojes parecen no querer quedarse atrás. La hora puede consultarse a través de dispositivos como el teléfono móvil que nos acompañan cada día. Por eso, el reloj se resiste a convertirse en tecnología obsoleta y cada vez encontramos más dispositivos muy similares que, aparte de dar la hora, se conectan a Internet e, incluso, se sincronizan con dispositivos móviles.

El número de diferentes dispositivos que se conectarán a Internet en un futuro próximo aumentará, en una tendencia denominada el "Internet de las cosas" y gracias a la implementación del protocolo IPv6, que multiplicará de forma exponencial el número de direcciones IP disponibles. Todo lo susceptible de estar conectado, lo estará. Aquí entran varios modelos de relojes que ya se empiezan a conocer como 'smartwatches' (relojes inteligentes), tal y como explican desde Consumer.

Hay relojes con conexión a Internet que permiten realizar llamadas telefónicas, videoconferencias o acceder al correo electrónico, además de seguir las redes sociales.

Uno de los aparatos de Apple más usados, el reproductor multimedia iPod Nano, ya se adelantó a esta nueva forma de incorporar tecnología a nuestro día a día. Gracias a su tamaño, puede usarse como reloj de muñeca mediante la adquisición de una correa compatible en la tienda Apple. Sin embargo, su empleo está limitado a las aplicaciones instaladas en el dispositivo, ya que no cuenta con acceso a Internet.
Los más populares

* Desde hace años se ha intentado que la venta de este tipo de relojes sea un éxito sin conseguirlo. En 2009, LG presentó un modelo de 'Watch Phone' con unas ventas minoritarias.

* Desde 2010, Sony Ericsson cuenta con un visor con aspecto de reloj, denominado LiveView, que permite realizar algunas funciones básicas al sincronizarse con un teléfono móvil, como acceder a mensajes SMS, a llamadas perdidas, al calendario, a un lector de RSS o notificaciones de emails entrantes en Gmail. También cuenta con acceso a las últimas actualizaciones en Twitter y Facebook. Este visor se basa en el sistema operativo Android en su versión 2.2 y tiene un precio de 29 euros.
    
* Motorola presentó en octubre el dispositivo Motoactv, un 'gadget' con funciones de reloj, que se conecta mediante Bluetooth con teléfonos de última generación. En el caso de disponer de la última versión del teléfono móvil Motorola Razr, desde este dispositivo es posible recibir llamadas y SMS. Motoactv utiliza una versión modificada del sistema operativo Android, lo que le permite tener algunas funciones extra, como la de reproductor de MP3. También posibilita acceder a actualizaciones en Facebook y Twitter. Entre sus características de hardware destaca por su peso de 35 gramos, un procesador de 600 Mhz, una pantalla de 1,6 pulgadas, navegador GPS, radio FM y conectividad wifi y Bluetooth. Hay dos versiones, de 8 y 16 gigabytes de capacidad de almacenamiento. También tiene un sensor para medir el ritmo cardiaco, ya que algunas de sus funciones están orientadas a la práctica deportiva. En la actualidad, solo está a la venta en Estados Unidos con un coste entre 249 y 299 dólares, según memoria de almacenamiento, pero estará disponible en Europa en 2012.
    
* Entre los fabricantes tradicionales de relojes que apuestan por este segmento: Casio presentó a comienzos de 2011 un prototipo de reloj capaz de gestionar algunas de las principales funciones de los móviles desde el dispositivo. Además, la empresa asegura que ha desarrollado una tecnología para Bluetooth que consume menor cantidad de energía. Este es uno de los principales problemas de estos relojes, ya que el consumo se dispara al tener que estar siempre aparejados con otro dispositivo.
    
* i'mWatch: es un reloj desarrollado en Italia. Funciona con el sistema operativo Android y se sincroniza con el teléfono móvil mediante Bluetooth, con independencia del sistema operativo del smartphone utilizado. De esta forma, es posible realizar y recibir llamadas gracias a su micrófono y su altavoz integrado, así como utilizar algunas aplicaciones disponibles en la tienda Android Market, como la de Facebook o la de Twitter, junto con acceso al calendario y la agenda de contactos del usuario. Este reloj funciona con la versión 1.6 de Android y cuenta con una pantalla táctil de 1,54 pulgadas, 64 megabytes de memoria RAM y 4 gigabytes de memoria Interna. Estará a la venta a partir de 2012, pero ya es posible realizar una reserva antes de su puesta a la venta con un coste de 299 euros para los relojes con correa de silicona.

Fuente: 20 minutos.es

viernes, 18 de noviembre de 2011

Amazon planea lanzar un smartphone en el 2012

Tras convertirse en referencia en el sector del libro electrónico con el e-reader Kindle, subirse a la nube con Cloud Drive e intentar no perder el carro de las tabletas con Kindle Fire, Amazon podría dar un paso más para ampliar su negocio a otros sectores. Según un grupo de analistas, la compañía estaría preparando un smartphone de bajo coste con el que plantar cara a exitosos dispositivos como el iPhone.

El denominado Kindle Phone estaría fabricado por el ensamblador de los iPhone, la empresa Foxconn, que es de donde se habría filtrado la información. El dispositivo estaría listo para ver la luz a finales de 2012 y su principal baza sería su bajo coste. Las fuentes aseguran que el precio sería inferior a 200 dólares y que Amazon intentaría sacar beneficios a partir de su amplia oferta de servicios y contenidos.

Entre los pocos detalles que se han revelado sobre el móvil de Amazon, se dice que funcionará con sistema operativo Android y que incluirá un chip Qualcomm con soporte para redes CDMA/HSPA+.

El Kindle Phone tendría muchos puntos en común con Kindle Fire. Por ejemplo, el procesador utilizado será el mismo que el empleado en la tableta de Amazon, el OMAP 4 de Texas Instruments. Se prevé que el planteamiento del dispositivo también será muy similar, ofreciendo un planteamiento parecido al de Kindle Fire en cuanto a interfaz y aplicaciones.

Fuente: 20 minutos.es

domingo, 13 de noviembre de 2011

Elementos a la hora de comprar un móvil

Si hay donde elegir, ese es el mundo de la telefonía móvil. A la hora de comprar uno nuevo hay que tener en cuenta qué es lo que realmente necesitamos, con qué nos sabemos manejar, qué nos hará falta para el día a día cotidiano y/o laboral.

Se ofrecen una serie de claves a seguir al comprar un teléfono móvil:

* Blackberry o pantalla táctil: quienes quieran mandar correos electrónicos con texto pueden decantarse por las Blackberry, famosas por su estupendo teclado de botones. Los amantes de las aplicaciones en pantallas táctiles pueden optar por móviles como el Samsung S Galaxy o el iPhone. Las pantallas táctiles no son tan buenas para escribir, pero dan mucho juego y facilitan la navegación por la Red desde el móvil.
  
* Sistema operativo: Blackberry limita más por hardware que por sistema, ya que los modelos buenos no son de pantalla táctil. Entre Android e iOS, el sistema del iPhone, la elección depende de más factores, como sus tiendas de aplicaciones en descarga. Por variedad de aplicaciones y estabilidad del sistema gana iPhone, aunque esta diferencia cada vez es menor y el futuro apunta a que Android será el sistema dominante y, por tanto, habrá más aplicaciones que descargarse de su tienda. Como ventaja, Android Market permite probar aplicaciones de pago e iPhone, no. Por otro lado, el sistema operativo Windows Phone 7 da buenos resultados y ejecuta los procesos con rapidez, aunque por el momento su ecosistema de aplicaciones en descarga es muy limitado.

* Solo para llamadas: optaremos por un móvil barato (o gratis) de los muchos que aún quedan de gama baja. Una opción es ir a una tienda de tecnología y comprar el móvil libre para luego elegir operadora.
 
* Cámara de fotos: si las queremos solo para guardarlas en el aparato o ponerlas de fondo de pantalla, no necesitaremos grandes resoluciones, no nos dejemos seducir por los píxeles. Si pensamos trabajar con ellas o compartirlas en diversos sitios de Internet, no está de más elegir una con mayor resolución.
   
* Funciones adicionales: puede que sin llegar a necesitar conexión de la red de datos móvil -también llamada Internet móvil-, nos interese que nuestro teléfono tenga más funciones que solo las de llamada. Es posible que nos interese un calendario para fijar fechas de cumpleaños y citas con el médico o bien planificar la semana según una serie de tareas.

También nos puede convenir que tenga un navegador GPS, una cierta memoria para guardar canciones o ver vídeos, radio, etc. Hay teléfonos de gama media que nos dotan de estas posibilidades y, aunque el precio sube, no lo hace de modo desorbitado. En general, son aparatos que tienen posibilidad de acceso web, pero basta con no contratar esta opción. Hay que tener en cuenta que, hoy en día, apostar por un smartphone de gama alta y luego infrautilizarlo es un despilfarro.
   
* Tamaño de la pantalla y el teclado: los móviles de tamaño reducido se llevan muy bien en el bolso o el bolsillo, pero al leer su pantalla resultan un tormento, en especial, si tenemos la vista cansada. Son buenos para hacer y recibir llamadas, pero malos para usos adicionales como guardar fotos o leer mensajes de texto. En cuanto al teclado ocurre lo mismo si es pequeño, ya que la usabilidad (en especial para mensajes de texto o escribir en Internet) se ve afectada.
   
* Para personas mayores: el más simple del mercado, que siga la pauta del primer punto y, sobre todo, que disponga de un teclado lo suficientemente intuitivo y una pantalla grande.

Fuente:  www.20minutos.es

sábado, 12 de noviembre de 2011

5 aplicaciones móviles para control remoto desde el escritorio PC

Una de las principales ventajas del mundo moderno de la tecnología móvil y la nube es la forma en que está diseñado para los usuarios libre de sus computadoras de escritorio tradicionales. Sin embargo, a veces hay aplicaciones específicas que necesita una persona que sólo están disponibles en su escritorio, y hay algunos archivos que muchos usuarios prefieren no poner en servicios basados en la nube

Entonces, ¿cómo puede un usuario disfrutar de la libertad de los dispositivos móviles al mismo tiempo ser capaz de acceder a las aplicaciones y archivos que están en un sistema de escritorio? La respuesta es mediante el uso de aplicaciones de control remoto.

Aplicaciones de control remoto han sido una opción popular para la conexión de ordenadores portátiles y PCs para el hogar a los sistemas de control remoto, pero por lo general estos han sido, por ejemplo, acceder a un sistema Windows desde otro sistema de Windows. Pero con el aumento de potencia y las capacidades de los teléfonos inteligentes y los sistemas operativos móviles, ahora es posible acceder y controlar remotamente los sistemas de escritorio desde un smartphone o una tableta. Estas aplicaciones varían en la capacidad de pleno derecho las herramientas de control remoto a las aplicaciones diseñadas para consumir vídeo y música a los programas que a su vez un teléfono inteligente en algo parecido a un mando de televisión.

Para esta visión de las aplicaciones de control remoto móvil, nos hemos centrado en aplicaciones totalmente capaz que pueda satisfacer las necesidades de los usuarios de negocios y el trabajo que en varios móviles y sistemas operativos de escritorio. Con estas aplicaciones, los usuarios pueden disfrutar de la libertad de movimiento sin dejar de ser capaz de acceder a aplicaciones y archivos en sus sistemas de escritorio tradicional (sólo asegúrese de recordar a abandonar los sistemas de cuando usted está fuera y alrededor).

LogMeIn Ignition

Es una aplicación para el acceso remoto a las computadoras de escritorio, en parte impulsado por oferta básica y gratuita de la compañía. Con la aplicación móvil de LogMeIn Ignition, los usuarios de las versiones libres y de LogMeIn Pro puede tener acceso remoto y el control de su Mac o PC con Windows a partir de iOS y Android. La aplicación ofrece completa del ratón y teclado de control del escritorio remoto y, para los usuarios de LogMeIn Pro, tiene la capacidad de transmitir directamente los archivos de audio.La aplicación de $ 29.99 se puede encontrar en la AppStore de Apple y el Android Market o aquí.

Jump Desktop

Es una opción rentable y de gran alcance para los sistemas de control remoto de los dispositivos Android, iPhone y iPads. Junto con la opción de utilizar el producto propio programa para instalar en sistemas de escritorio para permitir el control remoto, escritorio Saltar También puede tomar ventaja de los sistemas utilizando una función de protocolo RDP de Microsoft o el popular servidor de control remoto VNC. Esto significa que el lado del escritorio de la ecuación suele ser gratuito y en el lado de la aplicación, Escritorio Saltar es de $ 14.99 en los sistemas iOS y, con la oferta actual, sólo 99 centavos de dólar para los usuarios de Android.
 
Splashtop Remote Desktop

Si bien el control remoto de una computadora de escritorio es una de las funciones principales de estas aplicaciones, muchos usuarios también quieren tener acceso a los medios de comunicación ricos en sus dispositivos móviles. Uno de los elementos centrales de Splashtop Remote Desktop es su capacidad de acceder directamente el contenido de iTunes y las bibliotecas de Windows Media y también para acceder a contenido Flash en línea y juegos de escritorio. Por supuesto, Splashtop también tiene la capacidad tradicional de control remoto para los usuarios que buscan acceder a sus aplicaciones de escritorio para negocios. La aplicación de escritorio streamer es de uso gratuito y funciona en Mac y Windows. Junto con las aplicaciones para iOS y sistemas Android, Splashtop también está disponible para el WebOS basado Touchpad HP. El Splashtop Escritorio remoto de aplicaciones es de 99 centavos de dólar para el iPhone, $ 2.99 para iPads, $ 4,99 para los dispositivos Android, y $ 9.99 por placas de toque.  

VNC

El protocolo abierto de VNC ha sido uno de los métodos más populares para acceder remotamente a los sistemas. VNC se encuentra disponible en casi todos los sistemas, desde Linux a Mac a Windows a Unix, y las versiones libres de los servidores son fáciles de encontrar. Sin embargo, mientras algunas de las aplicaciones mencionadas hacen que encontrar y la vinculación a un sistema remoto muy simple, hacerlo en VNC puede tomar un poco más esfuerzo que requiere la dirección IP del sistema remoto y, a veces las configuraciones especiales de seguridad en firewalls o routers domésticos. Sin embargo, la ubicuidad de VNC lo hace una opción atractiva para el control remoto completo de un sistema.Por el lado de las aplicaciones móviles, un servicio gratuito VNC está disponible para Android y RealVNC ofrece aplicaciones móviles para Android y iOS tanto un precio de $ 9.99.

Wyse PocketCloud

Como era de esperar de Wyse, su aplicación PocketCloud está diseñado específicamente para satisfacer las necesidades de los usuarios de negocios. El producto ofrece una buena opción para asegurar las conexiones a los sistemas de control remoto y funciona bien para el uso a distancia de negocio y aplicaciones empresariales. Además, el producto hace un buen trabajo en el acceso remoto a los entornos de escritorios virtuales. Junto con la libre Mac y Windows compañero aplicación, PocketCloud también puede conectarse a los sistemas de VNC y RDP de Windows habilitado. La aplicación móvil PocketCloud tiene un precio de 14,99 dólares y funciona tanto en dispositivos Android y iOS.

Fuente: InformationWeek

viernes, 11 de noviembre de 2011

Nokia presenta su nuevo concepto de móvil

Nokia ha presentado un concepto de teléfono con una pantalla táctil que cubre toda la superficie del dispositivo. Se llama “la Gema”" porque pulido de piedras preciosas tienen varios lados."

Para celebrar el 25 aniversario del Centro de Investigación de Nokia, el fabricante con sede en Finlandia h presentado un nuevo concepto de teléfono, la gema de Nokia.
La única cosa sobre la gema es que toda la superficie del teléfono es una pantalla táctil que cambia de apariencia dependiendo de la función seleccionada por el usuario.
Elija la función de mapa, por ejemplo, y la totalidad de un lado del dispositivo (el teclado virtual desaparecerá) se mostrará un detallado plano del mapa de su ubicación, mientras que el otro lado se mostrará una visión más amplia.
Y como se puede ver en las imágenes, no queda espacio sin usar - incluso de los lados del dispositivo se tratan en los botones virtuales.
En el blog de ​​Nokia Conversations, el hombre que dirigió el equipo que creó el Gem, Jarkko Saunamäki, dijo : "Ahora, al iniciar una aplicación como la cámara, el teléfono móvil todavía se ve como un teléfono móvil, pero con Gem, cuando lanzamiento de la aplicación de la cámara, el teléfono todo se parece a una cámara."

Y continuó: "Usted puede tener una imagen envuelta alrededor de todo el dispositivo, o una a cada lado, como se demuestra en el vídeo de animación con estilo [ver abajo] cuando el usuario la mujer fotografías poco de papel pintado y lo adopta como el diseño de su carcasa de teléfono."
Jarkko llama la joya "del dispositivo final personalizable".
Es incluso sugirió que los mensajes publicitarios se podría mostrar en la parte posterior del teléfono, permitiendo a sus usuarios obtener un descuento en la factura.
Cuando se considera todo el espacio muerto en la superficie de un teléfono móvil, tiene todo el sentido de alguna manera lo utilizan. Sin embargo, con todo el dispositivo transforma en una pantalla táctil, no es del todo claro cómo le gustaría evitar la activación accidental de las funciones que usted no desea activar. Pero en general parece que un poco más fresco de juego que un día, en una u otra forma, podría convertirse en parte de los teléfonos del futuro.
Fuente: Digital Trends

lunes, 7 de noviembre de 2011

El móvil de futuro será transparente y flexible

A través de los ojos de Tomás Palacios, profesor del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT, por sus siglas en inglés), el futuro es demasiado claro: la electrónica será flexible, transparente y ubicua.

"Los dispositivos electrónicos que tenemos hoy en día son bastante convencionales: son bloques sólidos que no se pueden doblar y que no dejan pasar la luz. La electrónica del futuro va a cambiar totalmente su aspecto, va a ser ubicua, va a estar en todas partes", le dijo el docente a BBC Mundo, desde su despacho en la universidad estadounidense.

Palacios nació en la provincia de Jaén, en el sur de España. Estudió Ingeniería de Telecomunicación en la Universidad Politécnica de Madrid; hizo el doctorado en la Universidad de California y, desde 2006, es profesor de Ingeniería Electrónica y Ciencia de la Computación en el MIT.

"Tengo un grupo de 20 estudiantes y doctores que trabajan en electrónica avanzada. Estamos intentando averiguar cómo podemos hacer ordenadores más rápidos y teléfonos celulares que se conecten a internet a mayor velocidad", indicó el profesor.

Para poder fabricar teléfonos celulares transparentes y flexibles, es necesario conseguir materiales que sean muy baratos y que consuman poca energía.

Grafeno


Con eso en mente, Palacios y su equipo están probando un nuevo material que se llama grafeno, el cual está compuesto por un solo átomo de espesor. Eso lo hace el material más delgado que existe.

Otra de las cualidades del grafeno es que es uno de los mejores materiales para la electrónica: los transistores de grafeno funcionan hasta cien veces más rápido que los transistores de silicio.

Se trata, de acuerdo con Palacios, del material más resistente que se conoce -es cinco veces más duro que el acero- y del mejor conductor térmico y eléctrico.

Además tiene una propiedad muy importante: es transparente y flexible.

"Lo estamos utilizando para la fabricación de nuevos dispositivos electrónicos y circuitos. Uno de lo que tenemos en mente es un teléfono móvil que sea flexible, que lo podamos tener doblado y cuando queramos usarlo, lo extendemos sobre la mesa o alrededor de la ropa", señaló el profesor.

Palacios advierte que su equipo no es el único que está tratando de desarrollar la revolucionaria tecnología. Empresas líderes de la telefonía celular están en la lista.

Sin embargo, de acuerdo con el investigador, no existe un material perfecto, incluso el grafeno tiene desventajas.

"En nuestro grupo creemos que es importante desarrollar mecanismos que permitan la fabricación de chips híbridos que integren grafeno con otros semiconductores más tradicionales como el silicio o el nitruro de galio".

"Por ello, aunque los transistores de grafeno son más rápidos que los del silicio, no se pueden utilizar todavía en microprocesadores, pues consumirían demasiada energía".

Ubicuidad

Si ya nos parecía que la tecnología había invadido cada rincón de nuestras vidas, el profesor del MIT tiene una visión:

"Si queremos que la electrónica nos siga ayudando en el futuro, creemos que es importante dotar de componentes electrónicos a prácticamente todos los objetos de la vida diaria", indicó.

De acuerdo con Palacios, los conceptos que se han usado para fabricar mejores dispositivos electrónicos no siguen siendo útiles. "Ya llegamos al límite de la electrónica convencional", aseguró.

La apuesta del futuro es por la electrónica ubicua: estar conectados a internet y con los demás en todo momento.

"Queremos que la libreta de notas tenga un componente electrónico que le permita comunicarse con nuestro teléfono móvil y transmitir automáticamente la información que escribamos. O cuando miremos por la ventana, que el cristal tenga electrónica transparente que nos permita saber qué temperatura hay afuera, cuál es el pronóstico del clima o si estamos recibiendo una llamada telefónica. O que el vaso de papel en el que nos sirven el café en la cafetería, tenga electrónica que nos dé las noticias del día", dijo el investigador.

Palacios también visualiza anteojos con sensores médicos que nos avisen si tenemos fiebre o si nos va a dar gripe.

"Estamos trabajando en un proyecto para crear una cámara de visión nocturna, es decir, que seas capaz de ver durante la noche como si fuera de día", señaló el profesor.

Este es sólo un bosquejo de cómo podría ser el mundo, en los próximos años.

Fuente: BBC Mundo

jueves, 3 de noviembre de 2011

Las reparaciones de equipos con Android puede ser mas costosas

Los dispositivos con sistema operativo Android son los que más defectos de hardware tienen, por lo que las reparaciones de los 'smartphones' y 'tablets' con el SO móvil de Google podrían llegar a costar a las compañías de telecomunicaciones 1.456 millones de euros (2.000 millones de dólares).

Así lo ha demostrado un estudio llevado a cabo por la compañía WDS, tomando como base 600.000 llamadas de usuarios realizadas al servicio técnico de WDS en Europa, América y Australia.

Estos costosos fallos de hardware son más comunes en los dispositivos Android que en los dispositivos de Apple o de Research In Motion (RIM), compañías que realizan controles más estrictos sobre el hardware que se utiliza en sus dispositivos, según datos de WDS.

Los modelos más baratos de Android, que tienen un coste mínimo de fabricación de uno 73 euros (100 dólares), han ayudado a Android a convertirse en la plataforma dominante en los teléfonos inteligentes, de forma que atrae a decenas de fabricantes desde Samsung Electronics hasta marcas de empresas asiáticas.

LO BARATO SALE CARO

"Si bien en principio este precio suena muy atractivo, cuando se tiene en cuenta el coste que supone para los usuarios se trata de una historia diferente", tal y como asegura el vicepresidente de Marketing de WDS, Tim Deluca-Smith.
Deluca-Smith dijo que, aunque Android ha ayudado a llevar los 'smartphones' de forma masiva a todos los sectores de población, esto tiene un coste, especialmente cuando los operadores de telecomunicaciones han empezado a lanzar dispositivos más baratos de marcas menos conocidas. Devolver un dispositivo cuesta a un operador una media de 92 euros (80 libras) en costes de servicio, tasas de transporte o en el coste de sustitución del dispositivo.
La cuota de Android en el mercado de los 'smartphones' creció un 57 por ciento en el tercer trimestre de este año, partiendo del 25 por ciento del año anterior y del 3 por ciento de 2009, impulsado por el éxito de los modelos de Samsung, HTC y Sony Ericsson.

Fuente: (Reuters/Portaltic)

Instagram, la aplicación de moda

Una aplicación gratuita de iPhone llamada Instagram se ha robado el show de las pasarelas de la alta costura.

Fotógrafos aficionados usan Instagram para filtrar fotos tomadas con la cámara del teléfono y hacerlas ver como si hubiesen sido procesadas con viejas técnicas de cuartos oscuros. Los entusiastas de la moda —un grupo obsesionado con la imagen— están enamorados de cómo Instagram convierte una imagen de baja calidad en una composición melancólica.

La cuenta de Instagram del diseñador dominicano Oscar de la Renta subió hace poco una foto de una almohadilla para alfileres. Leandra Medine, quien escribe el blog de moda The Man Repeller, ha sacado fotos de sus propias prendas y accesorios. "Mi vida es mucho más atractiva en X-Pro", dice.

"X-Pro II", uno de los 15 filtros ofrecidos por Instagram, hace los colores más vívidos y añade un borde negro. Los nombres de los filtros son arbitrarios. "Lomo-fi" se refiere a lomografía, una clase de cámara y procesamiento de película que se ha convertido en culto entre sus seguidores.

Los usuarios pueden compartir una imagen de Instagram a través de otras redes sociales como Twitter, Facebook o Tumblr, un servicio de blogueo. Los usuarios "siguen" a otros en Instagram y pueden poner "Me gusta" a una imagen o comentar sobre ella, en lo que constituye el más reciente entrelazamiento de la moda y la tecnología.

Ben Ritter, un fotógrafo de moda de Nueva York, ve con desagrado cómo las funciones para realzar fotos pueden volverse más importantes que el propio paisaje, persona u objeto capturados en la imagen.

"Los trucos van a reemplazar la necesidad de contenido interesante", dice Ritter.

"Es un abaratamiento del arte", añade la fotógrafa Valerie Figueroa.

Lanzada en octubre de 2010, Instagram, con sede en San Francisco, tiene más de nueve millones de usuarios, aunque recién seis empleados. Kevin Systrom, presidente ejecutivo y cofundador, dice que siempre le gustó "manipular" fotos en su computadora. Durante unas vacaciones, se dio cuenta de que quería algunas de las herramientas que utilizaba en su iPhone. Él y el cofundador Mike Krieger, un brasileño, crearon juntos la aplicación. La compañía aún no es rentable, confiesa Systrom.

El principal pedido que Instagram recibe de usuarios corporativos es de filtros creados según su propia estética, de manera que los usuarios de Instagram puedan hacer eco de su marca y sus avisos. Systrom insinuó que pronto lanzará nuevos filtros.

"Me parece el Polaroid moderno", dice la fotógrafa Jamie Beck sobre la aplicación.

Fuente: The Wall Street Journal

martes, 1 de noviembre de 2011

Consejos para realizar una buena aplicación

¿Tiene una idea maravillosa para una app? ¿Nadie la ha hecho todavía? No necesita ser un gurú en computación para materializarla. Los expertos le dan cinco recomendaciones para hacer una buena aplicación.

A medida de que los teléfonos inteligentes y las tabletas invaden nuestras vidas, su tecnología intenta acercarse más al usuario para ser más "amigable".

Es así como cada día se desarrollan nuevas aplicaciones en diferentes partes del mundo. No importa en qué lugar pueda estar usted, las apps exitosas están a solo clic de usted.

Atrás quedaron las épocas en las que teníamos que ir a una tienda a comprar el software que necesitábamos. Ahora los softwares van en nuestros bolsillos.

Como explica Claudia Lucía Jiménez, profesora asociada de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes, en Bogotá, Colombia, con la conectividad a internet de los dispositivos móviles y gracias a que surgió un nuevo modelo de negocios, el paradigma cambió.

"Es como si compraras el dispositivo desnudo y a medida de que lo vas usando, lo vas vistiendo de acuerdo con tus necesidades", indicó la docente, en conversación con BBC Mundo.

Intentar


De manera similar, el conocimiento relacionado con la ciencia de la computación ha dejado un pedestal, para muchos inalcanzable, para también hacerse más accesible.

Cinco consejos para hacer una buena aplicación

Aunque para desarrollar una aplicación es necesario tener conocimientos básicos de programación de software, existen páginas en internet y herramientas que ayudan a los que no son expertos.

"Lo que puede hacer es entrar al sitio donde están las herramientas de desarrollo de su teléfono. La mayoría de ellas, al menos en sus versiones de demostración, se pueden descargar de forma gratuita. Con ellas se puede hacer una aplicación. Algo parecido a la aplicación 'Hola mundo' que hacíamos años atrás en las computadoras personales", señaló Jorge Valeriano, profesor de Ingeniería del Departamento de Ingeniería en Computación de la UNAM.

BBC Mundo conversó con expertos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en América Latina. A cada uno le preguntamos cuál es el secreto de una buena aplicación.


Tener una idea clara


Es importante comenzar el proceso de diseño de una app con una idea clara de su funcionalidad.

De acuerdo con Nicolás Amarelle, programador de la empresa uruguaya CodigoDelSur, entre los aspectos que hay que tomar en cuenta para que una aplicación sea exitosa es que "debe ser una buena idea, original, atractiva y debe estar bien implementada, sin errores".
Es también importante investigar qué hay en el mercado de las apps.

"Primero que todo se busca un nicho poco explorado, posteriormente se desarrolla la idea, la mejor forma de llevarla a cabo es por medio de algún bosquejo o mapa de navegación", le dijo a BBC Mundo Fernando Soto, fundador y gerente de Suika, empresa chilena que ha creado 44 aplicaciones para dispositivos móviles.

Conocer el dispositivo

Para el profesor de la UNAM, Jorge Valeriano, una de las clave a la hora de desarrollar una app es "conocer la plataforma hardware y software del dispositivo móvil".

No se puede incurrir en el error de hacer una app teniendo en mente una computadora.
"La diferencia principal con el desarrollo de aplicaciones de escritorio es que los dispositivos móviles por el momento cuentan con recursos más limitados que los PC de escritorio: menos memoria, menos lugar de almacenamiento, menos capacidad de procesamiento. Por lo tanto, necesitan de un buen diseño como para asegurar la optimización de los recursos", señaló Amarelle.

Jiménez, desde Colombia, explicó que los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen funciones diferentes como sensores tipo GPS, acelerómetros, brújulas, luces.

"El reto más grande para los programadores es, más que aprender muchas plataformas de desarrollo, es tener mucha iniciativa e imaginación para aprovecharlas y para no hacer aplicaciones de escritorio que las metes en un celular o para no hacer aplicaciones web que las llevas a un celular", indicó la docente.


Escoger la plataforma


Las aplicaciones para dispositivos móviles se pueden hacer para los sistemas operativos IOS y Android.

CodigoDelSur, por ejemplo, desarrolla aplicaciones para la plataforma IOS que corre en el iPhone, el iPod y el iPad. Para ello, utiliza el lenguaje de programación Objective C, que es especifico para dicha plataforma.

"Las principales diferencias radican en los elementos con los cuales se trabaja, por ejemplo, IOS es mucho más estable como sistema operativo debido a que el uso de memoria está mejor trabajada, eso genera que las aplicaciones no se 'caigan', lo que en Android sucede más seguido", explicó Soto a BBC Mundo.


"Por otro lado, en Android es mucho más fácil publicar o subir aplicaciones al AndroidMarket, puesto que pasa por menos revisiones, lo contrario sucede con Apple que al recibir la aplicación pasa por una serie de revisiones que pueden ser protestadas o no permitidas, ello ha generado que sean miles las aplicaciones aceptadas por Android y que su mercado esté tan grande y en expansión aún".


Si quiere desarrollar aplicaciones para el iPhone o el iPad, es necesario tener una computadora Apple.


"Hay que afiliarse como desarrollador en www.apple.com y pagar una cuota anual de US$99", le señaló a BBC Mundo Ricardo Arguello, programador de la compañía Word Magic, que tiene sus oficinas de desarrollo en San José, Costa Rica, y su sede en Houston, Estados Unidos.


"El proceso de desarrollar apps para iPhone o iPad no es tan sencillo, ya que Apple tiene estrictas medidas de calidad y guías de aceptación. Muchas apps son rechazadas diariamente porque no cumplen con los lineamientos de la empresa", indicó Arguello.


Diseñar una interfaz amigable


Los expertos que consultamos señalaron que la interfaz de la app es uno de los elementos más importantes del software.

Para Amarelle, cuya empresa ha desarrollado más de 15 aplicaciones para dispositivos móviles, la aplicación debe ser "agradable visualmente".


"(El secreto) número uno podríamos decir que es la amigabilidad de la interfaz: mostrar los resultados con el mínimo posible de clics o toques y que ello sea intuitivo", indicó Arguello desde Costa Rica.


En Chile, Soto comparte esa opinión: "El principal secreto, para nosotros, tiene que ver con la simplicidad. Una aplicación debe ser amigable y tener una interfaz gráfica simple, fácil de entender. Creemos que el usuario busca satisfacer una necesidad (…) y muchas veces tiene poco tiempo".


Crear una estrategia de mercado


Los expertos que consultamos señalaron que la interfaz de la app es uno de los elementos más importantes del software.

Para Amarelle, cuya empresa ha desarrollado más de 15 aplicaciones para dispositivos móviles, la aplicación debe ser "agradable visualmente".


"(El secreto) número uno podríamos decir que es la amigabilidad de la interfaz: mostrar los resultados con el mínimo posible de clics o toques y que ello sea intuitivo", indicó Arguello desde Costa Rica.


En Chile, Soto comparte esa opinión: "El principal secreto, para nosotros, tiene que ver con la simplicidad. Una aplicación debe ser amigable y tener una interfaz gráfica simple, fácil de entender. Creemos que el usuario busca satisfacer una necesidad (…) y muchas veces tiene poco tiempo".


Fuente: BBC Mundo