sábado, 30 de julio de 2011

No hallan vínculos entre los celulares y el cáncer en los jóvenes según un estudio

Un estudio europeo que involucra a casi 1.000 participantes no encontró ninguna relación entre el uso del teléfono celular y la existencia de tumores cerebrales en niños y adolescentes, un grupo que podría ser particularmente sensible a las emisiones de teléfonos.

El estudio, que apareció en la publicación del Instituto Nacional para el Cáncer de EE.UU., fue motivado por la preocupación de que el cerebro de los usuarios más jóvenes podría ser más vulnerable a los efectos adversos para la salud, tales como el cáncer, a partir del uso de teléfonos móviles.

En las últimas dos décadas, el uso de celulares se ha disparado entre los niños en países desarrollados, y un estudio sugiere que la mayoría comienza a usarlos a los 9 o 10 años. Los niños tienen un sistema nervioso en desarrollo y las emisiones de telefonía celular penetran de manera más profunda en sus cerebros. Estudios han indicado que el tejido cerebral externo de niños de 5 a 8 años puede absorber el doble de la cantidad de energía de un móvil que absorbe el cerebro de un adulto.

Datos sobre la salud pública indican que no se registró un aumento de tumores cerebrales entre los niños en EE.UU. y muchas partes de Europa, ya sea por el uso de teléfonos celulares o por cualquier otra causa. Las investigaciones más recientes "muestran que la existencia de un riesgo grande e inmediato de que los teléfonos celulares causen tumores cerebrales puede ser descartada", señaló Martin Roosli, autor principal del estudio y epidemiólogo del Swiss Tropical and Public Health Institute de Basilea, en Suiza.

Después de dos décadas de investigación, hay poca evidencia concluyente que vincule el uso de celulares a serios problemas de salud entre los adultos, tales como el desarrollo de tumores cerebrales.

Un estudio sobre adultos de 13 países, lanzado el año pasado, sugería que no había un mayor riesgo de tumores cerebrales entre los usuarios de celulares, en comparación con los que no eran usuarios. Sin embargo, los usuarios más asiduos parecían tener un riesgo ligeramente mayor de un cierto tipo de cáncer cerebral.

En mayo, sobre la base de un resumen de la ciencia actual, la Organización Mundial de la Salud (OMS) anunció que los teléfonos móviles eran "posiblemente cancerígenos" para los seres humanos. Sin embargo, incluso esa clasificación no vincula de manera específica el uso del teléfono móvil al cáncer. En cambio, en palabras de la OMS, significa que en tanto el vínculo había sido observado, "no podrían ser descartadas con suficiente confianza el azar, los sesgos o la combinación de factores". 

El estudio, basado en gran medida sobre datos aportados por los sujetos, tiene sus limitaciones. Los sujetos del estudio sólo habían usado sus teléfonos por un promedio de alrededor de cuatro años, lo que puede no ser suficiente para determinar el riesgo de cáncer. Además, el tiempo que dedicaron a llamadas de voz, cuando se sostiene el teléfono junto al oído, era relativamente poco. Muchos niños utilizan sus teléfonos más que nada para enviar mensajes de texto, en lugar de hacer llamadas.

Debido a esas limitaciones, y porque el uso de teléfonos móviles sigue en aumento, "deberíamos mantenernos atentos" a los posibles efectos en la salud de los niños, opina Roosli.
Los teléfonos celulares emiten radiación no ionizante, que tiene la energía suficiente para causar la vibración de átomos en una molécula, pero no lo suficiente para eliminar electrones. Las ondas sonoras y las ondas de luz visibles son otros dos ejemplos de radiación no ionizante.
Estudios en animales han sugerido que las emisiones de telefonía móvil no son lo suficientemente fuertes como para dañar directamente el ADN. Sin embargo, los temores de riesgo todavía existen, tanto para adultos como para niños.

Roosli y sus colegas estudiaron el uso del teléfono celular en 352 personas de entre 7 y 19 años que habían sido diagnosticados con tumor cerebral entre 2004 y 2008. También analizaron el uso de móviles por parte de 646 sujetos de control tomados al azar de la población general, pero que coincidía con el primer grupo por edad, sexo y región geográfica.

Fuente: The Wall Street Journal

domingo, 24 de julio de 2011

I’m Watch, una combinación entre reloj y smartphone


I’m Watch, una combinación entre reloj y smartphone que correrá con el sistema operativo de Google, Android. Contará con dos versiones: I’m Color y I’m Jewel. Obviamente el Jewel es el que tiene metales preciosos como oro y titanio y algunas piedras de alto precio para decorar, mientras el Color dispondrá de varios modelos de distinto  color.

Este dispositivo con forma de reloj de muñeca es que podemos comunicarnos mediante Bluetooth tanto con móviles Android como con iPhones. Como es de esperarse al igual que todo smartphone es capaz de realizar y recibir llamadas y enviar mensajes de texto.

A través a su pantalla touch podremos ver notificaciones de Facebook, Twitter y Foursquare y ojear algunas galerías de fotos.

Las especificaciones del I’m Watch incluyen una pantalla touch de 1,54 pulgadas con resolución de 240×240, memoria de 4GB, 64MB de RAM, Bluetooth 2.1 + EDR y una batería de 600mAh.

La versión Color costará $350 dólares, mientras la Jewel variará entre $840 y $17.000 dólares. Saldrá a la venta el 31 de octubre.

jueves, 14 de julio de 2011

Operadoras y Conatel llegan acuerdo para bloquear teléfonos robados

Entes gubernamentales y operadoras de telefonía móvil en Venezuela llegaron a un acuerdo este jueves, el cual está orientado a inutilizar los equipos celulares robados, mediante una providencia administrativa que será consultada por todo el país.

En primer lugar, esta providencia administrativa, establece la obligatoriedad por parte de las operadoras, de intercambiar dos veces al día la lista de teléfonos robados para bloquear los
IMEI (International Mobile Equipment Identity), o Identidad Internacional de Equipo Móvil. En segundo lugar, las operadoras se comprometieron en elaborar un software, en menos de 90 días, para hacerle seguimiento a los IMEI asignados a los teléfonos.

La providencia administrativa será publicada en la página de la Comisión Nacional de Telecomunicaciones (Conatel), a partir del próximo 21 de julio y estará allí un mes para que cualquier ciudadano haga sus aportes.

Esta comisión interinstitucional, entre la Asamblea Nacional, Conatel y las operadoras de telefonía móvil, también acordó que se reunirán con la empresa fabricante de los modelos Blackberry en Canadá, para lograr que los teléfonos celulares robados en Venezuela puedan ser bloqueados en todo el mundo. 



Fuente: El Universal

Movilnet lanza el Sony Ericsson J108A

Movilnet en alianza con Sony Ericsson, la  lanza al mercado de telefonía móvil el J108A Cedar™, una alternativa ambientalmente responsable elaborado con plástico reciclado, cargador de bajo consumo de energía y un manual electrónico para contribuir con el ahorro de papel.

Movilnet, filial de la organización Cantv, ofrece un nuevo terminal ecológico para la satisfacción de sus usuarios y la promoción de los valores conservacionistas. 

En alianza estratégica con Sony Ericsson, Movilnet lanza al mercado el J108A Cedar™, un equipo dirigido  a las personas que gustan de estar conectados con los suyos a través de las redes  sociales, acceder de manera sencilla a su correo electrónico y navegar rápidamente en Internet.

El Sony Ericsson J108A Cedar™, exclusivo para Movilnet y disponible en todo el territorio nacional, incorpora varias credenciales ecológicas que buscan contribuir con las iniciativas ambientalmente sustentables conservando su calidad, diseño y diversidad de funciones.

El Sony Ericsson J108A CedarTM, ofrece al usuario una experiencia de red social fácil de usar con el Widget Manager 2.0, aplicación que brinda acceso a las redes sociales mostrando las actualizaciones de Facebook, Twitter y otros sitios como MySpace. Además, para disfrutar de la conexión de alta velocidad, sólo es necesario conectar el teléfono a la computadora portátil, ya que funciona como un módem 3G.  Además, ofrece servidor de correo electrónico, Bluetooth™ y tecnología HSDPA.  

El terminal está fabricado con plástico reciclado, lo que implica menor consumo de energía en su producción y por tanto contribuye a reducir la huella de CO2. Gracias a que está elaborado con pinturas de base acuosa, disminuye drásticamente la exposición a compuestos orgánicos volátiles en comparación con las pinturas a base de solventes.

domingo, 10 de julio de 2011

Accesorios para smartphones con olor a golosina

Jelly Belly  se ha asociado con la empresa ESI Cases and Accessories para producir fundas protectoras con los olores de la golosinas de esta marca con sabores tales como cheesecake de fresa, cereza, blueberry y esencia de licor.

Estos dispositivos no serán comestibles, también saldrán al mercado auriculares con los colores de estas golosinas, ya existen las versiones para los modelos de iPhone 4, iPod Touch, iPod Nano y los teléfonos BlackBerry.

"Estos auriculares en forma de golosinas son ideales para cualquier consumidor que desea hacer una impresión de divertirse con sus amigos y al caminar por la calle", dijo Elliot Azoulay, presidente y CEO de casos de ESI y accesorios, en un comunicado.

viernes, 8 de julio de 2011

Tactical Nav: aplicación militar para Iphone

La aplicación "Tactical Nav" se puede descargar en un teléfono inteligente para saber en donde hay un enemigo disparando y para llamar en caso de ataque aéreo o fuego enemigo.
Fue creado por el capitan del Ejército de Estados Unidos, Jonathan Springer, luego de que dos de sus compañeros murieron en un ataque con cohetes.

Springer dice que la aplicación es tan precisa como cualquier otra tecnología que se utiliza actualmente para el mismo propósito, y mucho más barata.

El capitán está de regreso en su casa de Indiana luego de una estancia de 12 meses en Afganistán.

"Murieron al instante"

Con una cerveza, recuerda a sus camaradas caídos. A dos en particular.

"El especialista Plunk y el especialista Thompson. Estábamos en el Valle del Río Pesh. Los alcanzó un cohete. Murieron al instante".

Esas muertes, dijo, le hicieron pensar.

"¿Qué puedo hacer para ayudar a prevenir algo como esto en el futuro?"

Su respuesta fue la creación de la aplicación táctica de navegación, que las tropas pueden descargar en sus teléfonos inteligentes.

"Combina tres componentes", dijo. "Una brújula, un mapa y una cámara. Es muy simple, pero obviamente hace un poco más que eso".

Springer asegura haber comparado su aplicación contra todo lo que se utiliza actualmente en Afganistán. Y jura que es igual de exacta.

La aplicación está diseñada para dar a los soldados las coordenadas exactas de donde proviene el fuego enemigo.

A continuación, puede enviar esa información a su centro de mando, quien decidirá si se debe llamar a un ataque aéreo o enviar un helicóptero de rescate para ayudar a los soldados heridos.

"La primera vez que lo intenté de verdad", dijo, "respiré aliviado"

"Me podría haber metido en problemas, pero funcionó.

"Como un oficial de apoyo de ataque, llevo a la batalla una brújula, binoculares, un mapa, un transportador, un dispositivo GPS -un segundo dispositivo de GPS en caso de una falla- y las baterías.

"Lo que hace es combinar todos estos componentes y ponerlos en una sola aplicación", dijo.

Decepcionado

Sin embargo, el capitán Springer dice que está decepcionado de que los altos mandos del ejército estadounidense no se hayan interesado en la idea.

Les dijo que se gastó alrededor de US$30.000 de su propio dinero. Y les pidió apoyo financiero.

"Envié un correo electrónico al Ejército diciendo: "'No estoy buscando un cheque de salario, pero ¿habrá algún tipo de subvenciones o algo que me pueda ayudar?'
"Me dijeron: 'Lo siento, no tenemos los fondos en este momento'".

El capitán Springer dice estar "muy frustrado" por esa respuesta. Lo llamó "una bofetada en la cara".

"Es muy doloroso porque yo estoy haciendo algo por las tropas. Pero sólo me motiva a continuar".

El ejército de EE.UU. no respondió cuando la BBC le pidió un comentario.

En Reino Unido, el ministerio de Defensa dice que está "explorando activamente" otras formas de utilizar los teléfonos inteligentes en el reclutamiento y la capacitación, así como en el campo de batalla.

Ahora, el capitán Springer puso a la venta su aplicación para cualquier persona que la quiera en la App Store del iPhone.

"Sólo la vendo para intentar recuperar el dinero que invertí. No veo signos de dólar. Veo las vidas de los soldados", concluye.

domingo, 3 de julio de 2011

Cinco juegos gratuitos para descargar en un iphone

Trainyard Express

Es el mejor juego de puzzle gratuito en el mercado del iPhone. En este rompecabezas fascinante donde los jugadores deben establecer vías para guiar a los trenes de sus puntos de partida para las estaciones, a veces, la fusión con otros trenes a lo largo del camino. Los trenes, los puntos de partida, y las estaciones están enmarcadas por colores. Trenes rojos debe terminar en las estaciones de meta rojo. Un tren azul puede combinar con un tren rojo para convertirse en una morada antes de llegar a una estación de púrpura. A medida que aumenta la dificultad, el número de trenes también se incrementa, así como el número de objetivos en cada nivel. Los niveles de fácil toma unos segundos para terminar, pero los más difíciles puede llevar varios minutos o más. Tiene 60 niveles.

Dokobots

E
ste juego de geo-localización activado hace que los jugadores del sofá y puedan explorar el mundo real. Con la excelente música y divertidos personajes robot, Dokobots trata  de "recoger" las baterías y los robots abandonados por acercarse físicamente al lugar correcto a través de GPS y un mapa del mundo real en el juego. En el límite entre "juguete" que se utiliza para jugar y "juego", Dokobots no encaja en ninguna categoría o descripción, pero es una delicia que merece la pena.

Robot story  

  Tiene una historia de fondo muy breve pero divertido: Había una vez un robot. El robot tenía un perro. Me han robado el perro. Ahora, el robot está furioso y quiere destruir el mundo por lanzar las llaves en los engranajes girando, molerlos a su fin. El jugador controla cómo y cuándo el robot tira las llaves, con el objetivo de conseguir que superar los obstáculos para tocar los engranajes. Cada nivel es un rompecabezas de una sola pantalla, y los obstáculos que incluyen paneles de vidrio, cajas, imanes, y conductos de ventilación de aire activa. Robot story  requiere la cantidad correcta de destreza (es decir, muy poco) de una aplicación móvil.

JellyCar

Ganó popularidad a principios de la multitud juegos indie por su aspecto estrafalario y controles convencionales. En el juego, se ve una tambaleante, dibujado a mano coche que rueda a lo largo de su camino. El objetivo es conseguir que el coche a un destino. Mueva el carro hacia delante al presionar en cualquier lugar de la pantalla, y el control cuando el coche va por la inclinación de la pantalla para cambiar la dirección de la gravedad. Cuando los obstáculos aparecen, usted tiene que hacer que el coche se hacen más grandes o más pequeñas para obtener a través de o alrededor de ellos. Es divertido de todo, aunque puede ser un poco desconcertante y vertiginoso para algunos.

Kick Buttowski: LocoLauncho
 Es una carrera de karts basado en dibujos animados de Disney programa de televisión para niños, Kick Buttowski: Suburban Daredevil. A diferencia de otros juegos de karts que se centran en las carreras, Kick Buttowski es un juego de acción para un solo jugador. Se trata de un desplazamiento lateral en su mayor parte, con un juego de movimiento de una sola pantalla al comienzo de cada nivel.
En cada nivel, Kick corre por una rampa con el reproductor de apurar a su velocidad, y lanza por lo alto en el cielo que alcanza alturas de la atmósfera. El objetivo es ayudar a poner en realizar acrobacias desagradable llamativos como que vuela por el aire para ganar puntos.

Fuente: Pcmag.com